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中國企業(yè)培訓講師
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領導力培訓中的游戲及其管理意義

發(fā)布時間:2025-02-03 09:45:48
 
講師:ZTE 瀏覽次數(shù):8
 一、領導力培訓游戲的重要性 在領導力培訓中,游戲是一種非常有效的教學手段。它能夠讓參與者在輕松愉快的氛圍中學習和體驗領導力的各個方面,而不是僅僅通過枯燥的理論講解。通過游戲,參與者可以更加直觀地理解領導力的概念、技能和挑戰(zhàn),并且能夠在游戲

一、領導力培訓游戲的重要性

在領導力培訓中,游戲是一種非常有效的教學手段。它能夠讓參與者在輕松愉快的氛圍中學習和體驗領導力的各個方面,而不是僅僅通過枯燥的理論講解。通過游戲,參與者可以更加直觀地理解領導力的概念、技能和挑戰(zhàn),并且能夠在游戲過程中嘗試不同的領導方式,從而提升自己的領導能力。

二、布袋游戲:從物品到管理概念

布袋游戲是一個經(jīng)典的領導力培訓游戲。游戲中,有布袋、照相機、鞋耙子、透明塑料尺、地圖、風油精這幾樣游戲道具。這個游戲的目的是引發(fā)管理中的有關概念。

  1. 照相機與信息管理
  2. 照相機在管理中象征著信息的搜集與保留。在企業(yè)管理中,領導者需要像使用照相機一樣,及時準確地收集各種信息,例如市場信息、員工工作狀態(tài)信息等。這些信息收集后要進行整理和分析,以便做出適當?shù)姆磻?。例如,市場部門收集到競爭對手推出新產(chǎn)品的信息后,領導者要根據(jù)這一信息調(diào)整公司的產(chǎn)品策略或者營銷方案。
  3. 鞋耙子與員工引導
  4. 鞋耙子代表員工的培訓和引導。對于老員工,要給予新的工作方法,對于新員工,要提供合適的工具。這就像從FORCE(強制)到引導(FIT IN)的轉(zhuǎn)變。例如,在一家傳統(tǒng)制造業(yè)企業(yè),老員工習慣了舊的生產(chǎn)流程,當引入新的自動化設備時,領導者要引導老員工學習新的操作方法,提高生產(chǎn)效率;對于新入職的員工,要提供完善的培訓,讓他們盡快適應新的工作環(huán)境和工具。
  5. 尺與評價考核體系
  6. 尺象征著明確的評價考核體系和透明度。員工能力需要有一個共同的度量標準,就像尺的度量功能一樣。軟尺的彈性度量也體現(xiàn)了考核體系的靈活性,例如在考核員工績效時,不僅要看工作成果的數(shù)量,還要考慮工作的質(zhì)量、難度等因素。同時,考核體系要有透明度,讓員工清楚知道自己的考核標準和結(jié)果,這樣有利于員工的成長和發(fā)展。
  7. 地圖與規(guī)范制度控制
  8. 地圖代表規(guī)范制度的控制。在企業(yè)管理中,規(guī)范制度就像地圖一樣,能夠讓員工不迷路,找到*、最近的工作途徑。例如,企業(yè)的財務報銷制度明確規(guī)定了報銷的流程和標準,員工按照這個制度進行報銷,就能夠避免混亂和錯誤,提高工作效率。
  9. 風油精與領導藝術(shù)
  10. 風油精體現(xiàn)了冷靜、理性的領導藝術(shù)。當員工素質(zhì)不錯但思想干燥、包袱很多時,領導者要像使用風油精一樣,為員工輕松思想,讓他們重新發(fā)揮活力,出新的點子。例如,在一個項目團隊中,成員因為連續(xù)的工作壓力而士氣低落,領導者可以通過組織團隊建設活動、調(diào)整工作安排等方式,讓團隊成員重新振作起來。

三、建繩房游戲:團隊協(xié)作與領導能力

  1. 游戲過程
  2. 建繩房游戲分為兩個階段。第一階段,培訓師將15人分為3個小組,分別給予20米、18米和12米的繩子,并且讓小組成員戴上眼罩,小組1建一個三角,小組2建一個正方形,小組3建一個圓形。第二階段,要求3個小組統(tǒng)一起來建一個繩房子。
  3. 階段對比與領導思考
  4. 在這個游戲中,第一階段和第二階段的混亂程度往往不同。第一階段每個小組各自為戰(zhàn),任務相對單一;而第二階段需要整合三個小組的成果,往往更加混亂。如果作為領導,在第二階段要更好地組織完成任務,首先需要建立有效的溝通機制,讓三個小組的成員能夠互相交流想法和進展。其次,要明確整體的目標和每個小組在這個目標中的角色,合理分配資源,例如根據(jù)每個小組現(xiàn)有的繩長和形狀,規(guī)劃如何構(gòu)建繩房子的各個部分。

四、他的授權(quán)方式游戲:體會授權(quán)中的問題

  1. 游戲操作
  2. 在這個游戲中,選出總經(jīng)理、總經(jīng)理秘書、部門經(jīng)理、部門經(jīng)理秘書和六位操作人員。總經(jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達一項任務,即操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子作成一個正方形,繩子要用盡。全過程總經(jīng)理不得直接指揮,要通過秘書傳達指令給部門經(jīng)理,由部門經(jīng)理指揮操作人員完成任務,部門經(jīng)理有問題可以通過秘書請示總經(jīng)理,并且部門經(jīng)理在指揮過程中要與操作人員保持5米的距離。
  3. 參與者的體會
  4. 作為操作人員,可能會因為信息傳遞的間接性而出現(xiàn)理解偏差。作為部門經(jīng)理,可能會在指揮過程中發(fā)現(xiàn)距離帶來的不便和信息溝通的困難。這個游戲讓學員體會到在授權(quán)過程中可能出現(xiàn)的問題,例如信息失真、指揮不暢等,從而學習如何改善授權(quán)方式,提高管理效率。

五、撲克牌團隊游戲:上下級溝通

  1. 游戲設置
  2. 這個游戲以7人為一組,分三排就座。第一排的A是團隊領導者,第二排的B、C是A的直接下屬,第三排的D、E是B的直接下屬,F(xiàn)、G是C的直接下屬。每個角色都有一個信封,里面有目標單和四張撲克牌。游戲的目的是模擬部屬與領導之間的交流本事。
  3. 溝通的重要性
  4. 在游戲過程中,每組需要共同完成目標。由于座位的設置,后排的成員只能通過前排成員傳遞信息來了解目標。這就強調(diào)了上下級之間有效溝通的重要性。如果溝通不暢,就很難完成游戲目標。例如,如果A沒有清晰地將目標傳達給B、C,那么B、C就無法準確地指揮D - G完成任務。

六、教練技術(shù)游戲:指導下屬的方法

  1. 游戲流程
  2. 每組推選一位組長,每組6人。所有組組長在4分鐘時間內(nèi)由老師教會“T”字形拼圖的方法,老師要確保每位組長完全學會,然后由組長在5分鐘之內(nèi)教會每個組員。學會的組將模型交回,比賽開始。每組隨機抽一位成員,限時20秒拼出“T”字圖形,全組人員拼出來加30分,每拼出一個加5分,超時無效。
  3. 領導的教學能力
  4. 這個游戲讓學員發(fā)現(xiàn)自身在教員工時存在的問題。例如,有些學員可能會用專家心態(tài)教人,或者用自己的標準來衡量別人,而沒有考慮到員工的接受能力。通過這個游戲,領導者可以學習到要有耐心、掌握教學方法并且適當給予鼓勵等指導下屬的方法。



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