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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

游戲銷售精英PK訓(xùn)練手冊:實戰(zhàn)游戲銷售競賽秘籍與策略大全(2025版)

2025-08-25 11:39:05
 
講師:liuliu 瀏覽次數(shù):72
 一、室內(nèi)團(tuán)隊競技游戲 你是否想在室內(nèi)與團(tuán)隊進(jìn)行一場精彩紛呈的競技游戲呢?接下來,我將為大家介紹幾款富有創(chuàng)意的室內(nèi)團(tuán)隊游戲,希望大家能從中獲得樂趣與啟示。 相信大家都曾體驗過詞語接龍或續(xù)寫故事的游戲,如一人起頭,大家依次接龍,共同編織一個

一、室內(nèi)團(tuán)隊競技游戲

你是否想在室內(nèi)與團(tuán)隊進(jìn)行一場精彩紛呈的競技游戲呢?接下來,我將為大家介紹幾款富有創(chuàng)意的室內(nèi)團(tuán)隊游戲,希望大家能從中獲得樂趣與啟示。

相信大家都曾體驗過詞語接龍或續(xù)寫故事的游戲,如一人起頭,大家依次接龍,共同編織一個完整的故事。在此基礎(chǔ)上,我們進(jìn)一步深化游戲規(guī)則,以培養(yǎng)團(tuán)隊的協(xié)作精神和創(chuàng)造力。

1. 將參與者兩兩分組,選擇某一話題(可根據(jù)興趣選擇,如旅游),進(jìn)行一場與話題相關(guān)的演出。

2. 每組中的成員分為A和B兩個角色,A為演員,B為臺詞提示者。

3. B站在A的旁邊,當(dāng)輪到A說話時,B提供臺詞。A的任務(wù)是接受B的臺詞,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行發(fā)揮,將表演繼續(xù)下去。這一過程要求A與B緊密配合,使對話流暢自然。

4. 培訓(xùn)者可以通過示范來讓參與者更好地理解游戲規(guī)則。例如,培訓(xùn)者開始說:“我非常想和你一起旅游,因為小王你——”然后拍小王的肩膀,小王繼續(xù)接下去,“你總是與我的喜好一致。”培訓(xùn)者再結(jié)合實際繼續(xù)演繹。

5. 所有參與者觀看示范后,自行練習(xí),然后集體進(jìn)行一次完整的演出。

還有一款挑戰(zhàn)游戲,要求團(tuán)隊在限定時間內(nèi)完成不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。任務(wù)可以是關(guān)于體能的,如搭建金字塔、抬起他人等;也可以是關(guān)于智力或創(chuàng)意的,如唱出電視劇歌曲、解決謎題等。但任務(wù)必須公平合理,不得設(shè)計一眼就能看出無法完成的任務(wù)。

還有一個游戲是“抽簽游戲”,參與者需根據(jù)所抽到的身體部位來完成任務(wù)。比如抽到嘴巴的人需要通過抽到手和腳的人幫助吹起氣球,然后抽到屁股的人坐破氣球。

二、銷售早會互動小游戲

在公司的早晨會議上,為了活躍氣氛、增強團(tuán)隊凝聚力,常常會玩一些互動小游戲。下面介紹兩款適合銷售早會的互動小游戲。

第一款游戲是數(shù)數(shù)游戲。所有人圍成一個圈,按照順序數(shù)數(shù)字,遇到7或7的倍數(shù)時,需要拍巴掌并改變數(shù)數(shù)的方向。這個游戲簡單有趣,能迅速讓大家進(jìn)入活躍狀態(tài)。

第二款游戲是團(tuán)隊合作設(shè)計游戲。每組派出五人參與,其中包括三名設(shè)計師、一名模特和一名裁判。設(shè)計師需要在規(guī)定時間內(nèi)使用報紙為模特設(shè)計并制作全套服裝。完成后,各小組的模特進(jìn)行展示,由裁判進(jìn)行評分,觀眾也可參與評價。評分標(biāo)包括新穎性、觀賞性、可行性和搞笑性。這個游戲能促進(jìn)團(tuán)隊成員間的合作與創(chuàng)新精神。

這些游戲雖然簡單,但卻充滿挑戰(zhàn)與樂趣,不僅能在輕松的氛圍中增強同事間的感情,還能提升團(tuán)隊的凝聚力與創(chuàng)造力。希望大家在游戲中獲得快樂與啟示,為新一天的工作注入活力!一、分組活動安排

1. 分隊環(huán)節(jié)

分組活動時,無需局限于固定的幾組,每個隊伍人數(shù)可自由設(shè)定,但每隊必須至少有六名成員。

2. 氣球游戲

抽到嘴巴的隊員需借助抽到手的兩位隊員的幫助將氣球吹起(嘴巴不可直接吹氣球);然后,兩位抽到腳的隊員需抬起抽到屁股的隊員將氣球坐破。

二、猜牙簽游戲

1. 準(zhǔn)備階段

以七人為例,準(zhǔn)備八只牙簽。由一人擔(dān)任莊家,莊家將隨機(jī)拿幾根牙簽放在手上,其他玩家需猜測牙簽的數(shù)量。

2. 游戲規(guī)則

玩家輪番猜數(shù),若猜中,則猜中的玩家無需喝酒;若未猜中,則繼續(xù)下一輪。猜的數(shù)字范圍為1至莊家手中的牙簽數(shù)之間。如有一人猜中,則該輪結(jié)束,所有玩家若未猜中則由莊家喝酒。每次只能猜一個數(shù)字,若重復(fù)數(shù)字也算未猜中。若全部未猜中則莊家喝下一輪游戲繼續(xù)。

三、紅臉蛋游戲

全體人員排成一條直線,肩并肩站立,不得轉(zhuǎn)頭。在大家準(zhǔn)備好的情況下,由一人偷偷地拿走口紅藏于手中或口袋里。按照順序依次指向不同部位(如臉蛋、鼻子、下巴等),并說出口令(如“紅臉蛋”),同時悄悄地用口紅在對方臉上畫一下。注意不要讓其他人發(fā)現(xiàn)口紅的使用。

四、椅子游戲

各隊選派五名女隊員排成一列,每人間隔約兩米,每人面前有兩個椅子用環(huán)形鎖鎖住。一隊選一名男隊員,他面前有六到七把鑰匙,每次只能拿一把鑰匙去打開鎖救出美人,但必須按照前后順序進(jìn)行。打不開鎖則需換人繼續(xù)嘗試。最后看哪隊能先救出所有人。

五、托盤接力賽

參與者分組坐好(每組需有男女成員),每組選出一名接收者手持托盤站在舞臺上。主持人開始宣讀物品名稱,各組按照要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。游戲中的物品可以是日常用品如眼鏡、手表等,也可以是較難尋找的物品如藥片、糖果等。

六、紙箱接力賽

全員分成數(shù)隊,各派兩人組成一組。坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時,另一人趁機(jī)拉動紙箱內(nèi)的繩子進(jìn)行接力賽。繞過目標(biāo)后換人接力進(jìn)行比賽。如果紙箱破裂則需立即用膠帶修復(fù)。

七、蒙眼穿拖鞋游戲

將拖鞋放在起點前方五步處,參與者蒙眼旋轉(zhuǎn)三次后出發(fā)前進(jìn)五步或六步穿拖鞋。能夠準(zhǔn)確前進(jìn)并穿到拖鞋的一組獲勝。過程中對方可以用錯誤的指示來干擾對方。

八、乒乓球大戰(zhàn)游戲

在房間*懸掛一張帶有拳頭大小洞口的報紙制成的障礙物,兩隊通過此障礙物投入乒乓球進(jìn)行比賽。在限定時間內(nèi)投入對方陣地最多乒乓球的一方獲勝。

九、椅子傳送接力賽

各隊派出兩名隊員利用兩張椅子輪流傳送前進(jìn)進(jìn)行接力賽。隊員們需以傳遞椅子的方式前進(jìn)至對岸后再放下一位隊員,然后另一位再回到起點繼續(xù)傳遞椅子給下一位隊員。如果腳著地則全隊需重新開始比賽。

十、吹氣罐接力賽

例如,參與者首先介紹自己,如“我是業(yè)務(wù)部的張雨”或“我是業(yè)務(wù)部張雨后面的李華,客服部的”,接下來是“我是業(yè)務(wù)部張雨、客服部李華后面的金麗,行政部的”等,依次類推。

分析:這個游戲?qū)τ谛陆M建的團(tuán)隊或新人較多的團(tuán)隊來說,是個不錯的破冰活動。它能快速活躍氣氛,打破人與人之間的陌生感,并加速團(tuán)隊成員間的相互認(rèn)識。

主持人提前準(zhǔn)備好紙筆,在紙上寫一個數(shù)字,并公布一個數(shù)字范圍。參與者依次猜測這個整數(shù),每次猜測后主持人會縮小范圍。猜中的人可以表演節(jié)目或參與大冒險,如真心話大冒險等。

例如:數(shù)字是24,限定范圍是1-100。第二人猜49,范圍變?yōu)?-49;第三人猜20,范圍縮小至20-49,直到有人猜中。游戲也可以變通,使用手機(jī)輸入數(shù)字,或使用暗語等方式增加趣味性。

這個游戲非常簡單,不需要特別的道具。主持人從人群中選擇一人,全體起立。被選中的人背對著大家站立,主持人通過“二選一”的方式篩選,最后剩下的一人即為獲勝者。

分析:這個游戲需要大家的互動參與,不時地提出問題,引導(dǎo)主持人進(jìn)行游戲,如關(guān)于穿著、發(fā)型等的問題。

參與者圍成一個圈,伸出雙手,進(jìn)行一系列的動作反應(yīng)游戲。如左手半握拳,右手食指伸出,每個人的右手食指放在右邊人的左手圈里。主持人喊口令開始,大家要盡可能抓住左邊人的右手食指,同時逃脫右邊人的握拳動作。

分析:這個游戲主要鍛煉大家的反應(yīng)和協(xié)調(diào)能力。很多人常常只關(guān)注自己的右手動作而忽略了左手的抓捕。

主持人解釋游戲規(guī)則中的數(shù)字代表的含義。數(shù)字是兩位整數(shù),第一位表示參與組合的人數(shù),第二位表示組合的方式,如擁抱、拉手等。

例如:數(shù)字34表示三人組成一個小圈,并捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈。游戲還可以增加挑戰(zhàn)性,使用三位整數(shù),第三位表示組合的姿勢。

分析:這個游戲考驗大家的記憶和反應(yīng)能力,同時也需要觀察環(huán)境,合理利用身邊的資源。

這個游戲與“夢中情人”游戲類似但玩法不同。主持人準(zhǔn)備白板、筆和紙,選出一個猜謎者背對著白板站立。在白板上寫下要猜的字或短語,觀眾可以看到。主持人以“二選一”的方式推進(jìn)游戲,直到猜謎者猜出答案。

例如:謎底是“上廁所”,可以問一系列問題如:“你每天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時你快樂嗎?”等。游戲也要互動起來,觀眾可以提問題以活躍氣氛。

這個游戲規(guī)則簡單,將參與者分成兩隊,主持人規(guī)定一個關(guān)鍵詞或諧音。兩隊進(jìn)行石頭剪子布游戲,決定誰先開始。接不上來的隊伍或時間過長即為輸。

1. 在對游戲規(guī)則的描述中,有些部分過于冗長復(fù)雜,可以適當(dāng)簡化并明確表述規(guī)則的關(guān)鍵點。

2. 在對游戲的分析部分以及對游戲的應(yīng)用場景、目的等方面的描述中增加更多的實際例子或者具體情境會讓讀者更容易理解和產(chǎn)生共鳴。

3. 在整個文章的敘述中增加一些具體的參與者的體驗或者感受會讓文章更加生動和真實可信。比如在描述游戲過程中參與者的情緒變化、互動情況等細(xì)節(jié)可以讓讀者更好地感受到游戲的氛圍和效果。增加對參與者的觀察和描述會使文章更加生動有趣讓讀者產(chǎn)生更強烈的代入感和共鳴提高




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