一、領(lǐng)導(dǎo)力卡牌小游戲的基本玩法
領(lǐng)導(dǎo)力卡牌小游戲有多種形式,以撲克牌團(tuán)隊(duì)游戲?yàn)槔?。在這個(gè)游戲中,7人一組分三排就座,第一排的A為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,第二排的B、C是A的直接下屬,第三排的D、E是B的直接下屬,F(xiàn)、G是C的直接下屬。每個(gè)角色都有一個(gè)信封,里面有目標(biāo)單和四張撲克牌。
游戲規(guī)則明確且嚴(yán)格。首先,游戲過程中不能講話,有疑問只能舉手示意。其次,任何人都不能讓別人看到自己手上的撲克牌。A只能通過寫紙條的方式與直接下屬B、C進(jìn)行信息溝通和換牌,每次只能換一張且手上始終要保持四張牌(交換過程除外),并且不能越級(jí)溝通和換牌;B、C能與上級(jí)A和自己的直接下屬通過寫紙條溝通換牌,同樣每次一張且保持四張牌,也不能與其他非直接上下級(jí)溝通換牌。游戲目標(biāo)是在30分鐘內(nèi),采用規(guī)則允許的方法,將所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字。
二、卡牌游戲與領(lǐng)導(dǎo)力的關(guān)聯(lián)
- 層級(jí)溝通體現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)力
- 在這個(gè)撲克牌團(tuán)隊(duì)游戲中,A作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,需要有效地與直接下屬B、C溝通協(xié)調(diào)。這種溝通是領(lǐng)導(dǎo)力發(fā)揮的關(guān)鍵。A要根據(jù)自己掌握的信息,通過紙條準(zhǔn)確傳達(dá)指令給B、C,這就如同在實(shí)際的領(lǐng)導(dǎo)工作中,領(lǐng)導(dǎo)者需要將戰(zhàn)略目標(biāo)分解并傳達(dá)給下屬部門或人員。
- B、C在接收到A的信息后,要準(zhǔn)確理解并向下傳遞給D、E、F、G,這中間的信息傳遞準(zhǔn)確性考驗(yàn)著整個(gè)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力溝通鏈條。如果其中一環(huán)出現(xiàn)信息誤解,就很難達(dá)成將所有下屬撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字的目標(biāo)。
- 決策能力的反映
- A在游戲中要根據(jù)下屬反饋的信息做出換牌決策。例如,A需要判斷先與B還是C換牌更有利于達(dá)成目標(biāo),這需要分析下屬手中牌的可能情況。在實(shí)際領(lǐng)導(dǎo)力場景中,領(lǐng)導(dǎo)者也需要根據(jù)下屬的能力、資源情況等做出決策,決定資源的分配、任務(wù)的優(yōu)先順序等。
- 對(duì)于B、C來說,他們也要根據(jù)自己下屬的情況以及從A處得到的信息做出決策,比如是否要將某張牌換給下屬或者從下屬那里換取某張牌,這類似于中層領(lǐng)導(dǎo)在組織中的決策作用,既要考慮上級(jí)的戰(zhàn)略,又要結(jié)合基層的實(shí)際情況。
三、與其他游戲中領(lǐng)導(dǎo)力的對(duì)比
- 《我叫MT》中的領(lǐng)導(dǎo)力
- 在《我叫MT》里,領(lǐng)導(dǎo)力是決定玩家能夠攜帶哪些卡牌參與戰(zhàn)斗的關(guān)鍵屬性。不同品質(zhì)的卡牌突破時(shí)領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值會(huì)變化,如主角卡白色突破到綠色領(lǐng)導(dǎo)力加2等。這與領(lǐng)導(dǎo)力卡牌小游戲中不同角色根據(jù)規(guī)則進(jìn)行換牌操作類似,都是在一定的規(guī)則和資源限制下進(jìn)行策略調(diào)整。
- 在《我叫MT》中玩家組建隊(duì)伍時(shí)要考慮總領(lǐng)導(dǎo)力是否滿足卡牌需求,就像在撲克牌團(tuán)隊(duì)游戲中要考慮如何通過換牌讓所有下屬的牌達(dá)成同一花色或數(shù)字,都是對(duì)有限資源(領(lǐng)導(dǎo)力或撲克牌)的合理調(diào)配。
- 《熱血魔獸》中的領(lǐng)導(dǎo)力
- 《熱血魔獸》中領(lǐng)導(dǎo)力與卡牌緊密相關(guān),卡牌品質(zhì)越高所需領(lǐng)導(dǎo)力越高。這和領(lǐng)導(dǎo)力卡牌小游戲中不同角色(如領(lǐng)導(dǎo)者A、下屬B、C等)有著不同的任務(wù)和權(quán)限類似,在游戲中低領(lǐng)導(dǎo)力只能啟用低品質(zhì)卡牌,如同在小游戲中領(lǐng)導(dǎo)者如果不能有效溝通協(xié)調(diào),就難以達(dá)成目標(biāo)。
- 《熱血魔獸》中的除魔任務(wù)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力提升有重要作用,而在領(lǐng)導(dǎo)力卡牌小游戲中,每一次成功的換牌和溝通都是對(duì)團(tuán)隊(duì)整體“領(lǐng)導(dǎo)力提升”(達(dá)成游戲目標(biāo)的能力提升)的積累。
- 《歡樂西游》中的領(lǐng)導(dǎo)力
- 在《歡樂西游》中,玩家消耗領(lǐng)導(dǎo)力帶領(lǐng)不同等級(jí)的卡牌作戰(zhàn),隨著等級(jí)提升領(lǐng)導(dǎo)力增加。這與領(lǐng)導(dǎo)力卡牌小游戲中隨著游戲進(jìn)程(時(shí)間推進(jìn)、換牌操作等)團(tuán)隊(duì)逐漸接近目標(biāo)的過程相似。在《歡樂西游》中玩家總領(lǐng)導(dǎo)力不能低于隊(duì)伍中角色需求總和,這和撲克牌團(tuán)隊(duì)游戲中團(tuán)隊(duì)成員需要相互配合以滿足最終的換牌目標(biāo)是一個(gè)道理。
四、領(lǐng)導(dǎo)力卡牌小游戲的培訓(xùn)意義
- 提升溝通能力
- 通過游戲中只能用紙條溝通的規(guī)則,參與者能深刻體會(huì)到準(zhǔn)確表達(dá)的重要性。在實(shí)際工作場景中,清晰準(zhǔn)確的溝通是領(lǐng)導(dǎo)力的重要組成部分。例如,領(lǐng)導(dǎo)者A如果紙條寫得含糊不清,B、C就無法正確執(zhí)行換牌等操作。
- 這種溝通方式還能鍛煉傾聽能力,下屬要認(rèn)真解讀紙條內(nèi)容,如同在工作中下屬要準(zhǔn)確理解領(lǐng)導(dǎo)的指示。而且游戲中的層級(jí)溝通結(jié)構(gòu)也讓參與者明白在組織中信息傳遞的路徑和方式。
- 培養(yǎng)決策和應(yīng)變能力
- 游戲中不斷變化的牌面情況和時(shí)間限制,要求參與者迅速做出決策。領(lǐng)導(dǎo)者A要根據(jù)整體情況決定換牌策略,下屬也要根據(jù)上級(jí)指示和自己的實(shí)際情況靈活應(yīng)變。這有助于在實(shí)際工作中培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)者和團(tuán)隊(duì)成員在復(fù)雜情況下的決策和應(yīng)變能力。
- 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)
- 整個(gè)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是將所有下屬的撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字,這需要每個(gè)成員的積極配合。從領(lǐng)導(dǎo)者到基層成員,每個(gè)人都承擔(dān)著一定的任務(wù),只有相互協(xié)作,才能達(dá)成目標(biāo)。這就如同在企業(yè)或組織中,各個(gè)部門和崗位之間需要協(xié)同工作,共同實(shí)現(xiàn)組織的戰(zhàn)略目標(biāo)。
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