當(dāng)《逆水寒》《永劫無間》刷屏?xí)r,他們在幕后悄悄“織網(wǎng)”
2025年的游戲行業(yè),爆款產(chǎn)品的誕生速度遠(yuǎn)超想象。從《逆水寒》手游上線即登頂App Store,到《永劫無間》主機(jī)版全球同步發(fā)售,這些現(xiàn)象級作品的背后,除了策劃的奇思妙想、美術(shù)的極致呈現(xiàn)和程序的技術(shù)突破,還有一群“隱形推手”——他們是項(xiàng)目進(jìn)度的“指揮官”、跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作的“潤滑劑”、風(fēng)險預(yù)警的“雷達(dá)兵”,這就是網(wǎng)易游戲研發(fā)項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì)。從0到1再到長線運(yùn)營:項(xiàng)目管理的全生命周期使命
在網(wǎng)易游戲,研發(fā)項(xiàng)目管理絕非簡單的“排期員”或“傳聲筒”,而是深度參與產(chǎn)品從萌芽到成熟的每一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。根據(jù)招聘信息顯示,無論是協(xié)助技術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲SDK項(xiàng)目研發(fā)的日常管理,還是參與大型在線游戲(手游)的長線運(yùn)營,項(xiàng)目管理的工作都貫穿“研發(fā)-測試-上線-迭代”的完整生命周期。 在研發(fā)初期,他們需要與策劃團(tuán)隊(duì)反復(fù)打磨需求文檔,將抽象的玩法創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的開發(fā)計(jì)劃。比如在某個3D開放世界項(xiàng)目中,項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì)會牽頭組織“需求對齊會”,邀請美術(shù)、程序、音效等不同職能的負(fù)責(zé)人共同拆解需求:“角色建模需要多少個LOD層級?”“戰(zhàn)斗系統(tǒng)的服務(wù)器承載量需要預(yù)留多少冗余?”這些看似瑣碎的問題,最終會被整合成一份包含200+任務(wù)節(jié)點(diǎn)的甘特圖,*到每個團(tuán)隊(duì)的周交付目標(biāo)。 進(jìn)入開發(fā)階段后,項(xiàng)目管理的核心任務(wù)是“控風(fēng)險、保交付”。某資深項(xiàng)目經(jīng)理曾分享過這樣的案例:在一款FPS游戲的測試期,突然發(fā)現(xiàn)移動端的渲染性能不達(dá)標(biāo),可能導(dǎo)致上線延期。項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì)立即啟動“快速響應(yīng)機(jī)制”,一方面協(xié)調(diào)引擎組優(yōu)化渲染管線,另一方面與美術(shù)組協(xié)商調(diào)整場景復(fù)雜度,同時同步向高層匯報進(jìn)度偏差,爭取資源支持。最終通過跨團(tuán)隊(duì)的72小時攻堅(jiān),不僅按時完成了性能優(yōu)化,還為后續(xù)同類項(xiàng)目積累了“渲染性能預(yù)評估”的標(biāo)準(zhǔn)化流程。 而在產(chǎn)品上線后,項(xiàng)目管理的角色會向“運(yùn)營協(xié)同者”延伸。以某現(xiàn)象級手游的周年慶版本為例,項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì)需要統(tǒng)籌內(nèi)容更新、活動策劃、服務(wù)器擴(kuò)容、用戶調(diào)研等多線任務(wù):既要確保新劇情、新角色的開發(fā)進(jìn)度與運(yùn)營節(jié)奏匹配,又要監(jiān)控玩家社區(qū)的反饋數(shù)據(jù),及時調(diào)整后續(xù)版本的優(yōu)先級。這種“研發(fā)+運(yùn)營”的雙輪驅(qū)動能力,正是網(wǎng)易游戲產(chǎn)品能夠保持長線生命力的重要支撐。跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作的“翻譯官”:在創(chuàng)意與效率之間找平衡
游戲研發(fā)是典型的“多兵種聯(lián)合作戰(zhàn)”——策劃團(tuán)隊(duì)追求玩法創(chuàng)新,程序團(tuán)隊(duì)關(guān)注技術(shù)可行性,美術(shù)團(tuán)隊(duì)重視視覺表達(dá),運(yùn)營團(tuán)隊(duì)則盯著用戶反饋。項(xiàng)目管理的核心價值,就在于將這些“不同頻率的聲音”轉(zhuǎn)化為同頻共振的協(xié)作節(jié)奏。 “我們就像‘創(chuàng)意的翻譯官’,需要把策劃的‘想要一個有沉浸感的水下世界’轉(zhuǎn)化為程序能理解的‘水面折射算法需要支持動態(tài)光照’,再轉(zhuǎn)化為美術(shù)的‘海底生物的材質(zhì)需要分層繪制’?!币晃粎⑴c過開放世界項(xiàng)目的項(xiàng)目經(jīng)理這樣描述自己的工作。為了提升協(xié)作效率,網(wǎng)易游戲項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了一套“跨職能協(xié)作SOP”:每周固定召開“站會”同步進(jìn)度,每月組織“復(fù)盤會”沉淀經(jīng)驗(yàn),關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)設(shè)置“質(zhì)量門禁”確保交付標(biāo)準(zhǔn)。 這種協(xié)作機(jī)制的價值在大型項(xiàng)目中尤為凸顯。比如在《永劫無間》主機(jī)版的開發(fā)過程中,項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì)需要協(xié)調(diào)杭州、上海、北美三地的研發(fā)團(tuán)隊(duì),涉及客戶端、服務(wù)器、本地化等多個分支。通過建立“全球時區(qū)覆蓋”的溝通機(jī)制(例如設(shè)置早、中、晚三個時段的線上會議),以及使用自研的項(xiàng)目管理工具(集成需求跟蹤、任務(wù)看板、風(fēng)險預(yù)警等功能),最終實(shí)現(xiàn)了三地團(tuán)隊(duì)的高效協(xié)同,確保了全球同步發(fā)售的目標(biāo)。從“執(zhí)行者”到“戰(zhàn)略伙伴”:項(xiàng)目管理的成長躍遷
在網(wǎng)易游戲,項(xiàng)目管理不僅是一個職業(yè)崗位,更是一條通向產(chǎn)品核心的成長路徑。參考校招信息顯示,2025屆的項(xiàng)目管理實(shí)習(xí)生將有機(jī)會“與*創(chuàng)造力的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)并肩作戰(zhàn),見證一個又一個里程碑的達(dá)成”,而資深項(xiàng)目經(jīng)理更可能“成為產(chǎn)品制作人的項(xiàng)目合作伙伴”。 這種成長路徑的設(shè)計(jì),源于網(wǎng)易對“復(fù)合型人才”的重視。一位從項(xiàng)目管理崗位晉升為產(chǎn)品制作人的員工分享:“在做項(xiàng)目管理時,我需要深度參與需求評審、資源協(xié)調(diào)、風(fēng)險決策,這些經(jīng)歷讓我對產(chǎn)品的全局視角、用戶需求洞察、團(tuán)隊(duì)管理能力都有了全面提升。當(dāng)我成為制作人后,之前積累的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),正是我把控產(chǎn)品方向、協(xié)調(diào)各方資源的重要底氣。” 為了加速人才成長,網(wǎng)易游戲還構(gòu)建了完善的培養(yǎng)體系。新入職的項(xiàng)目管理工程師會被安排“導(dǎo)師制”培養(yǎng),跟隨資深項(xiàng)目經(jīng)理參與實(shí)際項(xiàng)目;定期舉辦“項(xiàng)目管理沙龍”,邀請行業(yè)專家分享敏捷開發(fā)、Scrum框架在游戲研發(fā)中的應(yīng)用;內(nèi)部還出版了《項(xiàng)目管理(筑夢之路推演妙算)》等專業(yè)書籍,系統(tǒng)梳理游戲研發(fā)項(xiàng)目管理的方法論和實(shí)踐案例。寫在最后:游戲行業(yè)的“黃金配角”,未來的“核心主角”
在游戲行業(yè),“創(chuàng)意為王”的理念深入人心,但再精彩的創(chuàng)意也需要可靠的落地支撐。網(wǎng)易游戲研發(fā)項(xiàng)目管理團(tuán)隊(duì),正是用專業(yè)的流程管理、高效的跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作和敏銳的風(fēng)險控制,為創(chuàng)意的綻放搭建了穩(wěn)固的“腳手架”。 對于想要加入這個領(lǐng)域的年輕人來說,這里不僅是一個施展管理才能的舞臺,更是一個深入理解游戲研發(fā)全鏈路的窗口。正如某招聘信息中提到的:“未來您也許就是那款經(jīng)典游戲的最成功的項(xiàng)目經(jīng)理?!碑?dāng)你在項(xiàng)目管理的崗位上,見證一個又一個創(chuàng)意從藍(lán)圖變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),從測試服走向全球玩家時,你會明白——在游戲行業(yè),沒有“配角”,只有共同創(chuàng)造奇跡的“主角”。轉(zhuǎn)載:http://xvaqeci.cn/zixun_detail/527596.html