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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

可以展現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)力的趣味游戲全解析

發(fā)布時間:2025-02-06 14:46:48
 
講師:zhuX 瀏覽次數(shù):5
 一、策略類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn) 策略類游戲往往需要玩家具備長遠的規(guī)劃、資源的合理分配以及對局勢的準確判斷等能力,這些都是領(lǐng)導(dǎo)力的重要體現(xiàn)。 以《部落沖突》為例,這是一款養(yǎng)成類手游。玩家要投入時間建設(shè)自己的部落,這就需要規(guī)劃部落的布局,如防

一、策略類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn)

策略類游戲往往需要玩家具備長遠的規(guī)劃、資源的合理分配以及對局勢的準確判斷等能力,這些都是領(lǐng)導(dǎo)力的重要體現(xiàn)。

以《部落沖突》為例,這是一款養(yǎng)成類手游。玩家要投入時間建設(shè)自己的部落,這就需要規(guī)劃部落的布局,如防御設(shè)施的建造位置、資源采集建筑的比例等。在戰(zhàn)爭中,玩家要領(lǐng)導(dǎo)自己的“士兵”(游戲中的兵種),根據(jù)敵方的防御布局制定進攻策略,合理安排不同兵種的出兵順序和數(shù)量。這就像在現(xiàn)實中領(lǐng)導(dǎo)一個團隊,領(lǐng)導(dǎo)者需要了解團隊成員(兵種)的特點,根據(jù)任務(wù)(進攻或防御)的需求進行調(diào)配。

《皇室戰(zhàn)爭》是卡牌放置類的塔防游戲??ㄅ贫鄻忧倚枰粩嗵魬?zhàn)解鎖。玩家在游戲中要構(gòu)建自己的卡組,這需要考慮各種卡牌之間的搭配,以應(yīng)對不同的對手。在對戰(zhàn)時,玩家要根據(jù)戰(zhàn)場上的實時情況,如對方的卡牌部署、自己的手牌情況等,及時做出決策,指揮自己的卡牌“部隊”進行戰(zhàn)斗。這要求玩家具備快速分析局勢并做出正確決策的能力,如同領(lǐng)導(dǎo)者在面對復(fù)雜多變的市場環(huán)境時,迅速調(diào)整團隊的戰(zhàn)略方向。

《三國志?戰(zhàn)略版》以三國時期為背景。三國時期本身就是一個充滿謀略和領(lǐng)導(dǎo)智慧的時代。在游戲中,玩家要管理自己的城池,招募將領(lǐng),訓(xùn)練士兵。玩家需要制定戰(zhàn)略,比如是先發(fā)展經(jīng)濟還是先擴充軍事力量,是聯(lián)合其他勢力還是獨自發(fā)展。在戰(zhàn)斗中,要指揮將領(lǐng)和士兵作戰(zhàn),根據(jù)不同將領(lǐng)的技能和特點安排戰(zhàn)術(shù)。這就如同在企業(yè)中,領(lǐng)導(dǎo)者要根據(jù)企業(yè)的現(xiàn)狀和市場環(huán)境制定發(fā)展戰(zhàn)略,領(lǐng)導(dǎo)員工朝著目標前進。

二、模擬經(jīng)營類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力鍛煉

模擬經(jīng)營類游戲讓玩家體驗經(jīng)營管理的過程,領(lǐng)導(dǎo)力在其中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。

例如《Alek》這款模擬經(jīng)營游戲,玩家扮演Alek重建扎拉邦世界,需要管理村莊和生產(chǎn)線。這要求玩家與村民合作,協(xié)調(diào)各方資源。玩家要規(guī)劃村莊的建設(shè),如確定住宅、農(nóng)田、工廠的布局;管理生產(chǎn)線時,要考慮原材料的供應(yīng)、產(chǎn)品的銷售等問題。這就像企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者要協(xié)調(diào)各個部門之間的工作,確保整個企業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。

在《地堡生活》中,玩家扮演地堡負責人管理一組研究員。玩家要合理規(guī)劃和管理資源,因為地堡中的資源是有限的,如食物、能源等。同時,玩家的決策高度影響居民的生活和地堡的發(fā)展。這就需要玩家具備統(tǒng)籌資源、權(quán)衡利弊的能力,這也是領(lǐng)導(dǎo)力的重要組成部分。

《Game Time Glizzys》中玩家經(jīng)營一家餐廳,要管理財務(wù)、應(yīng)對競爭對手、服務(wù)顧客并償還債務(wù)。玩家需要制定經(jīng)營策略,比如菜品的定價、員工的招聘與培訓(xùn)、餐廳的營銷推廣等。在面對競爭對手的挑戰(zhàn)時,要及時調(diào)整經(jīng)營策略,這如同領(lǐng)導(dǎo)者在商業(yè)競爭中,根據(jù)對手的情況和市場變化調(diào)整企業(yè)的經(jīng)營方向。

三、特殊設(shè)計的領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)游戲

除了上述常見類型的游戲,還有一些專門為培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)力而設(shè)計的游戲。

像“布袋游戲”,游戲道具包括布袋、照相機、鞋耙子、透明塑料尺、地圖、風油精等。通過摸取這些物品并詢問與管理問題的關(guān)系來引發(fā)管理中的有關(guān)概念。例如,照相機代表信息的搜集與保留,這與領(lǐng)導(dǎo)者需要收集信息并做出適當反應(yīng)相呼應(yīng);鞋耙子與員工的培訓(xùn)、引導(dǎo)相關(guān),就像領(lǐng)導(dǎo)者要關(guān)注員工的發(fā)展并引導(dǎo)他們提升效率。這種游戲以獨特的方式加深學(xué)員對管理概念的理解,從而提升領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān)的意識。

“抓球游戲”也有助于領(lǐng)導(dǎo)力的培養(yǎng)。游戲中,不同編號的乒乓球代表不同分值,學(xué)員分組進行抓球。這個游戲目標是使學(xué)員正確認識自己的實力以及對機會的正確評價、選擇等。在游戲過程中,學(xué)員需要評估自己的能力(能抓起多少球),這類似于領(lǐng)導(dǎo)者要對自己和團隊的能力有清晰的認識,同時在面對有限的資源(乒乓球)時,要做出正確的決策(抓哪些球)。

“教練技術(shù)”游戲,使用七巧板若干套,游戲目的是讓主管學(xué)會如何進行指導(dǎo)下屬。導(dǎo)師先教方法給教練,然后由小組教練教會小組成員,最后進行比賽。這個游戲中的四個口訣“先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導(dǎo)看看”,體現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)在指導(dǎo)下屬時的不同步驟和方法,有助于提升領(lǐng)導(dǎo)者的指導(dǎo)能力。

四、團隊協(xié)作類游戲與領(lǐng)導(dǎo)力

在一些團隊協(xié)作類游戲中,領(lǐng)導(dǎo)力同樣不可或缺。

例如《海島奇兵》,這是一款養(yǎng)成類工坊塔防手游。雖然不是部落制,但玩家在游戲中需要與隊友協(xié)作,共同攻打敵人的島嶼或者防御自己的島嶼。在團隊作戰(zhàn)中,需要有領(lǐng)導(dǎo)者來制定戰(zhàn)略,如進攻的路線選擇、兵力的分配等。領(lǐng)導(dǎo)者還要協(xié)調(diào)團隊成員之間的關(guān)系,確保每個成員都能發(fā)揮自己的作用,這就考驗領(lǐng)導(dǎo)者的組織協(xié)調(diào)能力和戰(zhàn)略規(guī)劃能力。

在《植物大戰(zhàn)僵尸2》中,雖然是單人控制植物抵御僵尸的進攻,但如果將其看作是一個團隊協(xié)作的場景,植物就像是團隊成員。玩家要根據(jù)不同僵尸的特點,選擇合適的植物進行防御,這就像領(lǐng)導(dǎo)者要根據(jù)任務(wù)需求安排合適的人員。而且在一些特殊關(guān)卡或者模式中,可能會涉及到與其他玩家的合作,這時候就更需要領(lǐng)導(dǎo)力來統(tǒng)籌規(guī)劃。

通過這些游戲可以看出,無論是策略類、模擬經(jīng)營類還是專門設(shè)計的領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)游戲,以及團隊協(xié)作類游戲,都能夠在不同程度上表現(xiàn)出領(lǐng)導(dǎo)力的要素,如戰(zhàn)略規(guī)劃、決策能力、資源管理、團隊協(xié)調(diào)等。玩家在玩這些游戲的過程中,可以不斷鍛煉和提升自己的領(lǐng)導(dǎo)力。




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