《D2C用戶直達戰(zhàn)略研討工作坊》
2025-07-31 16:31:09
講師:楓影 瀏覽次數(shù):2959
課程描述INTRODUCTION
D2C用戶直達戰(zhàn)略
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
D2C用戶直達戰(zhàn)略
【課題背景】
D2C(直達用戶)是基于企業(yè)戰(zhàn)略的考量,是未來面對行業(yè)內競爭和生態(tài)型發(fā)展的必然選擇。D2C環(huán)境下與用戶的直接對話,有利于提升產品利潤,降低產品研發(fā)成本和生產流通等環(huán)節(jié)的成本。是在未來市場競爭中最為關鍵的戰(zhàn)略動向。
D2C,我們更多認為是一個競爭狀態(tài),要實現(xiàn)這一目的,則主要根據當前用戶習慣、競爭環(huán)境和內部組織等三個視角逐步實現(xiàn),分別在階段內有著特定的模型。
本課題由本人經過近10多年的運營探索,總結歸納了關于D2C整體運營模型的演變,希望能夠拋磚引玉,共同創(chuàng)建適合自己企業(yè)的D2C運營模型。
【課題收益】
-了解D2C的核心理念和意義
-理解D2C運營模型構建的階段性和適用范圍,理解各類運營模型的運營路徑
-設計出適合自己的D2C模型
【課程對象】管理層
【課程內容】
第一章 D2C
1、D2C的內涵
2、D2C誕生的必然性和意義
3、D2C實現(xiàn)路徑
深刻理解D2C
第二章 D2C運營模式
一、D2C 1.0 效率驅動:基于產業(yè)互聯(lián)網的數(shù)字化路徑
(1)產業(yè)數(shù)字化模型解析
(2)要素1:ERP與Saas
(3)要素2:數(shù)據通(用戶通)
(4)要素3:內容生產與內容精準觸達
(5)要素4:數(shù)據分析與精準決策
(6)瓶頸:決策滯后和非可控因素
二、D2C 2.0 營銷驅動:B2C電商和新媒體
(1)功能性:爆款與B2C電商
(2)可靠性:內容與B2C新媒體
(3)穩(wěn)定性:預期管理與品質管控
(4)性價比:供應鏈與會員制
(5)要素1:IP與內容策劃
(6)要素2:內容創(chuàng)作與內容分發(fā)
(7)要素3:電商交易與用戶社群
(8)瓶頸:中心化組織和扁平化組織管理
三、D2C 3.0 研發(fā)驅動:場景再造(新場域)
(1)場景D2C理論
(2)要素1:新產品:場景思維與新場景
(3)要素2:場景制造:體驗+鏈接+社群+數(shù)據
(4)要素3:場景營銷:產品+分享+跨界+流行
(5)瓶頸:規(guī)?;瘡椭?nbsp;
四、D2C 4.0 組織驅動:分布式(場景復制)
(1)分布式D2C理論
(2)要素1:機制設計
(3)要素2:節(jié)點交易設計
(4)要素3:新場景再造
掌握4個階段實現(xiàn)D2C的路徑
第三章 研討
任務一:繪制本項目的D2C運營模型圖
任務二:確定相關核心要素
任務三:明確接來下的主要任務
任務四:細化動作,明確到人
完成自己D2C的運營模型
D2C用戶直達戰(zhàn)略
轉載:http://xvaqeci.cn/gkk_detail/258398.html
已開課時間Have start time
- 楓影
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